Crypto OS

最終プロジェクト

Crypto Research OS、Build an Onchain Economy、そして最高レベルの Create a Machine Economy。

このコースの中心は試験ではなく、Proof of Skill です。各ステージで成果物を作り、最後に一つの最終プロジェクトでつなぎ合わせます。

ステージごとの成果物

各ステージの終了時に一つ提出します。十二の成果物が、そのままポートフォリオになります。

Part Aステージの成果物
一自分のウォレットの最初のオンチェーン取引を、署名からファイナリティまで順番に説明する分析
二三つのチェーンの比較表。安全性、実行、状態、遅延、分散性、必要なハードウェアを扱う
三DeFi プールの収益源の分析。オンチェーンデータとリスク一覧を添える
四Tokenomics の分析。供給、ロック解除、価値の取り込み、希薄化の経路を扱う
五30 分で行うプロジェクトの概観。Project Canvas の十三項目と一つの判断
六Agent の権限設計書。予算、許可リスト、承認の境界、監査ログを扱う
Part Bステージの成果物
一ブロックとアカウントを読み、取引を解析し、状態変化を表示するコマンドラインツール
二完全なテストを備えた Token コントラクト。テストネットにデプロイし、ソースコードを検証する
三ウォレット接続、取引送信、イベントのインデックス化、リアルタイム更新を備えたフルスタック DApp
四動作する AMM とルーティング。スリッページ、手数料、清算のテストを添える
五脅威モデルと不変条件の一覧。Fuzzing、監視、アラートを組み合わせる
六ウォレット、予算、ポリシーエンジン、監査ログを備えた Onchain Agent

Non-Technical の最終プロジェクト:Crypto Research OS

実在する Crypto プロジェクトを一つ選び、完全な調査報告書を作成してください。

報告書には、次の十四の部分が必要です。

  1. 業界
  2. ユーザー
  3. 製品
  4. プロトコル
  5. チェーン
  6. Token
  7. Tokenomics
  8. 収入
  9. 競合
  10. オンチェーンデータ
  11. コミュニティ
  12. 資本
  13. リスク
  14. AI 分析

受け入れ基準は次のとおりです。

すべての結論を出典までたどれること。 一次資料を優先します。確認できない内容は「未検証」と明記し、推測で空欄を埋めないでください。

オンチェーンデータは自分で取得すること。 クエリまたはデータプラットフォームのリンクを添え、他の人が数値を再現できるようにします。

十二の問いすべてに答えること。 特に第 11、12 問を重視します。Token がゼロになっても動くのか。補助金が止まってもユーザーは残るのか。

リスクを十種類に沿って一つずつ書くこと。 評価していないものは「未評価」と記し、省略しないでください。

AI の使用を記録すること。 どの部分で、何のために AI を使い、何を検証し、どこが間違っていたかを書きます。多くの場合、この節が最も能力を示します。

Technical の最終プロジェクト:Build an Onchain Economy

実際に使えるシステムを構築してください。方向は自由です。DEX、予測市場、RWA、無期限先物、決済、Agent Treasury などが考えられます。

必要な要素は次のとおりです。

層要件
Smart Contractテストと不変条件があり、重要な処理経路に Fuzzing がある
Frontend完全な取引状態機械を持ち、失敗した経路を明確に表示する
Backend冪等性、再試行、レート制限を備える
Database + Indexer再実行可能で、チェーン再編に対応し、中断位置から再開できる
Analyticsシステムの健全性を説明できる図を少なくとも一つ備える
AIAI による支援を少なくとも一か所に使い、AI Safety Stack に従う
Security脅威モデルと不変条件の一覧を用意する
Deployment他の人がアクセスし、一連の操作を最後まで実行できる

受け入れ確認で最初に言うことは常に同じです。リンクを渡してください。自分で操作して確認します。

最高レベルのプロジェクト:Create a Machine Economy

1000 人のユーザー、100 個の Agent、一種類の Stablecoin、一つのチェーン、一つの市場がある、サンドボックスの世界を用意します。

この経済のすべてのルールを設計してください。

  1. Agent Identity
  2. Wallet
  3. Payment
  4. Reputation
  5. Market
  6. Protocol
  7. Token
  8. Governance
  9. Security

設計後、システムは無作為にイベントを起こします。イベントが起こるたびに、影響を受ける層を判断し、現在のルールで何が起きるかを推論し、ルールを変更するか決めて理由を記録します。

イベント確認する能力
流動性危機市場の厚みとマーケットメイキングのインセンティブ設計
オラクル障害単一依存と機能を縮小して継続する方法
Agent の攻撃権限の境界とレート制限
Stablecoin のペッグ逸脱準備資産の構造と償還経路
Token の暴落価値の取り込みが価格に依存しているか
AI のハルシネーション検証層が本当に阻止できるか
モデルの機能不全機能を縮小する計画と停止計画
ウォレットの盗難鍵の管理と損失の隔離
規制の変更法令順守の前提と変更可能性

最終評価は、何回のイベントに耐えたかではなく、ルールを変えるたびに示した理由で決まります。そこに Crypto Architect と Crypto Builder の違いがあります。

提出と発表

  • 成果物を公開してください。公開しない成果物は、就職や協業ではほとんど価値を示せません。
  • README を添えてください。何を作ったか、どう動かすか、どんな取捨選択をしたか、どんな問題を認識しているかを説明します。
  • 20 分の説明を用意してください。設計の説明に 15 分、反論への回答に 5 分使います。上手に話すことより、反論に答えられることが大切です。

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